Обычные ресурспаки Java Edition работают в Horizon: положите папку или .zip в resourcepacks папки игры и включите его на ванильном экране «Пакеты ресурсов». Horizon даже поддерживает большую часть функций OptiFine — соединённые текстуры, модели мобов, случайные текстуры. Но есть и то, что пока не работает: таблица ниже составлена по документации проекта.
Как установить
- Скачайте пак под Minecraft 26.3 (или совместимый — Horizon понимает диапазоны форматов в
pack.mcmetaи оверлеи под разные версии). - Положите его в
resourcepacksпапки игры Horizon:%APPDATA%\horizon\resourcepacksна Windows,~/Library/Application Support/horizon/resourcepacksна macOS,~/.local/share/horizon/resourcepacksна Linux. - В игре: Настройки → Пакеты ресурсов, перенесите пак вправо. Horizon перезагрузит все загрузчики, как ванилла.
Ещё проще — через лаунчер: начиная с версии 0.17 страница «Моды» ищет на Modrinth то, что Horizon может загрузить, в том числе ресурспаки, и помечает каждый результат: Works, Partly или Doesn’t run. По умолчанию показывается только то, что работает. Есть ресурспаки и в нашем каталоге — из официального реестра.
Что работает
| Что | Статус |
|---|---|
pack.mcmeta, иконка, диапазоны форматов, оверлеи и фильтры |
работает |
| Модели блоков и предметов, состояния блоков | работает |
| Текстуры 16x–512x, анимация кадров | работает |
| Звуки, языки (в том числе новые), сплэши | работает |
| Частицы, небо, солнце и луна, облака, дождь и снег | работает |
| Броня, отделка на предметах, сундуки, таблички, кровати, баннеры | работает |
Шрифты bitmap, space, unihex |
работает |
| OptiFine/Continuity: соединённые текстуры (CTM) | частично |
| OptiFine/EMF: модели мобов и блок-сущностей (CEM) | частично |
OptiFine/ETF: случайные и светящиеся (_e) текстуры |
частично |
| ETF: мигающие текстуры | работает |
| OptiFine/CIT: свои текстуры предметов | частично |
| Core-шейдеры | частично |
Что пока не работает
- шрифты
ttf; - плавная интерполяция анимации текстур (
interpolate); - отделка брони на надетой броне (на предметах — работает);
- шапки жителей;
- титры и финальная поэма;
- стили «полоски локатора»;
- пост-эффекты (взгляд глазами крипера, паука, эндермена; свечение контуров).
Список меняется с каждой неделей — актуальная таблица с тестами-доказательствами для каждой строки лежит в документации Horizon.
Как выбрать пак, который точно заработает
Самый надёжный вариант — пак, явно сделанный под 26.3: у таких в pack.mcmeta указан подходящий формат, и Horizon не покажет предупреждение о несовместимости. Старые паки (под 1.20 или 1.21) тоже часто работают, особенно если они меняют только текстуры блоков и предметов: ванильная структура папок с тех пор менялась мало. Хуже с паками, которые полагаются на возможности OptiFine целиком: соединённые текстуры и модели мобов Horizon понимает, но не все их варианты. Если пак обещает «3D-траву» через пост-эффекты или свои core-шейдеры — проверьте его вживую, прежде чем строить на нём сборку.
Удобный приём — держать два профиля в лаунчере: один с вашим любимым тяжёлым паком для скриншотов, второй — с ванильными текстурами для игры на сервере. Миры при этом общие.
Ресурспаки и шейдеры
Ресурспак и шейдерпак — разные вещи: первый меняет текстуры и модели, второй — освещение. Их можно комбинировать. Про шейдеры — отдельный гайд по установке и подборка лучших.
Если пак что-то сломал
Документация советует просто выключить пак или убрать его из папки. Если игра после пака падает, отчёт о падении в crash-reports содержит список включённых ресурспаков — его стоит приложить к баг-репорту. Подробнее — в статье «Частые ошибки запуска Horizon».
Источники
- Resource packs: what works (docs/resource-packs.md) — на английском
- Settings worth knowing — Resource packs — на английском
- Mods and data packs — Finding resource packs — на английском