Ресурспаки для Horizon: что работает и как установить

Работают ли обычные ресурспаки Java Edition в Horizon: таблица поддержки по документации, OptiFine-функции (CTM, CEM, CIT), что пока не работает и куда класть пак.

Автор: редакция MC Horizon · Опубликовано · Обновлено

Обычные ресурспаки Java Edition работают в Horizon: положите папку или .zip в resourcepacks папки игры и включите его на ванильном экране «Пакеты ресурсов». Horizon даже поддерживает большую часть функций OptiFine — соединённые текстуры, модели мобов, случайные текстуры. Но есть и то, что пока не работает: таблица ниже составлена по документации проекта.

Как установить

  1. Скачайте пак под Minecraft 26.3 (или совместимый — Horizon понимает диапазоны форматов в pack.mcmeta и оверлеи под разные версии).
  2. Положите его в resourcepacks папки игры Horizon: %APPDATA%\horizon\resourcepacks на Windows, ~/Library/Application Support/horizon/resourcepacks на macOS, ~/.local/share/horizon/resourcepacks на Linux.
  3. В игре: Настройки → Пакеты ресурсов, перенесите пак вправо. Horizon перезагрузит все загрузчики, как ванилла.

Ещё проще — через лаунчер: начиная с версии 0.17 страница «Моды» ищет на Modrinth то, что Horizon может загрузить, в том числе ресурспаки, и помечает каждый результат: Works, Partly или Doesn’t run. По умолчанию показывается только то, что работает. Есть ресурспаки и в нашем каталоге — из официального реестра.

Пак 2 (выше в списке — важнее) Пак 1 Подготовленные ресурсы ванильной 26.3 Одно дереводля всех загрузчиков
Паки накладываются на ванильные ресурсы слоями; звуки, шрифты и языки сливаются так же, как в ванилле.

Что работает

Что Статус
pack.mcmeta, иконка, диапазоны форматов, оверлеи и фильтры работает
Модели блоков и предметов, состояния блоков работает
Текстуры 16x–512x, анимация кадров работает
Звуки, языки (в том числе новые), сплэши работает
Частицы, небо, солнце и луна, облака, дождь и снег работает
Броня, отделка на предметах, сундуки, таблички, кровати, баннеры работает
Шрифты bitmap, space, unihex работает
OptiFine/Continuity: соединённые текстуры (CTM) частично
OptiFine/EMF: модели мобов и блок-сущностей (CEM) частично
OptiFine/ETF: случайные и светящиеся (_e) текстуры частично
ETF: мигающие текстуры работает
OptiFine/CIT: свои текстуры предметов частично
Core-шейдеры частично

Что пока не работает

  • шрифты ttf;
  • плавная интерполяция анимации текстур (interpolate);
  • отделка брони на надетой броне (на предметах — работает);
  • шапки жителей;
  • титры и финальная поэма;
  • стили «полоски локатора»;
  • пост-эффекты (взгляд глазами крипера, паука, эндермена; свечение контуров).

Список меняется с каждой неделей — актуальная таблица с тестами-доказательствами для каждой строки лежит в документации Horizon.

Как выбрать пак, который точно заработает

Самый надёжный вариант — пак, явно сделанный под 26.3: у таких в pack.mcmeta указан подходящий формат, и Horizon не покажет предупреждение о несовместимости. Старые паки (под 1.20 или 1.21) тоже часто работают, особенно если они меняют только текстуры блоков и предметов: ванильная структура папок с тех пор менялась мало. Хуже с паками, которые полагаются на возможности OptiFine целиком: соединённые текстуры и модели мобов Horizon понимает, но не все их варианты. Если пак обещает «3D-траву» через пост-эффекты или свои core-шейдеры — проверьте его вживую, прежде чем строить на нём сборку.

Удобный приём — держать два профиля в лаунчере: один с вашим любимым тяжёлым паком для скриншотов, второй — с ванильными текстурами для игры на сервере. Миры при этом общие.

Ресурспаки и шейдеры

Ресурспак и шейдерпак — разные вещи: первый меняет текстуры и модели, второй — освещение. Их можно комбинировать. Про шейдеры — отдельный гайд по установке и подборка лучших.

Если пак что-то сломал

Документация советует просто выключить пак или убрать его из папки. Если игра после пака падает, отчёт о падении в crash-reports содержит список включённых ресурспаков — его стоит приложить к баг-репорту. Подробнее — в статье «Частые ошибки запуска Horizon».

Источники

Частые вопросы

Поддерживаются ли текстуры 512x?

Да, по документации работают текстуры любого разрешения от 16x до 512x.

Куда класть ресурспак?

В папку resourcepacks папки игры Horizon (не обычного Minecraft), затем включить в «Настройки → Пакеты ресурсов».

Работают ли паки, сделанные для OptiFine?

Многое — частично: CTM, CEM, случайные, мигающие и светящиеся текстуры, CIT. Таблица поддержки — в документации Horizon о ресурспаках.

Комментарии

Комментарии загрузятся, когда вы до них долистаете.