Horizon 0.2.18: Metal, benchmark, screen overlays and 31 more changes: что нового

· v0.2.18 · ea426bd53d · GitHub ↗

Игру ставит и обновляет лаунчер — скачивать архивы вручную не нужно. Нужна своя Minecraft: Java Edition.

Horizon 0.2.18: Metal, benchmark, screen overlays and 31 more changes вышел 23 октября 2026 г. Это релиз игры Horizon: 16 изменений, 19 исправлений.

🌐 Переведено автоматически

Файлы удалены (licence cleanup, see #6741); теги и исходники остались.

Новое

  • Без ИИ: один переключатель отключает управление агентом (сокет, horizon-ctl, оба сервера MCP) (#1342)
  • horizon-ctl: все действия игрока в одной таблице (миры, LAN, друзья, страницы настроек…), со сгенерированным справочником (#1343)
  • Отрисовка секций сгруппирована по страницам арены: втрое меньше мультивызовов, кодирование на Intel на 25% быстрее (дальность 32) (#1198)
  • Far Detail: по желанию упрощённый дальний ландшафт, предлагается на встроенных видеокартах (HD 620: от −2,4 до −4,3 мс на видеокарте) (#1199)
  • Анимированные текстуры блоков на видеокарте: кадры загружаются один раз, без смешивания и копий на процессоре каждый такт (1% низких FPS в 1,7–2,4 раза выше на Intel) (#1239)
  • Настройки Horizon → ИИ-агент: управление агентом вкл./выкл., статус подключения, копирование данных (#1353)
  • Отделка брони на надетой броне (игрок, гости LAN, стойки для брони) (#1194, исправляет #337)
  • HUD панели локатора и стили путевых точек (#1197, исправляет #339)
  • Титры и поэма Края (WinScreen) (#1215, исправляет #338)
  • Шрифты: провайдеры TrueType и шрифт, выбранный текстовыми компонентами (#1216, исправляет #336)
  • Серверные команды выполняются в уровне своего источника (execute in, execute at) (#1211)
  • Игроки сервера проходят через шлюзы Энда (#1212)
  • Игроки сервера возрождаются в своей точке в Незере (якоря, spawnpoint) (#1213)
  • Оверлеи экрана: размытие и clamp из .png.mcmeta текстуры (#1190, исправляет #335)
  • Бенчмарк: набор 1080p рядом с 720p (#1413)
  • Metal: отсечение невидимого на видеокарте (M4 Pro на дальности 32: от +8% до +48% FPS) (#1434)

Исправлено

  • Откат #1257: серверный поток в одиночной игре остаётся включённым по умолчанию (#1265)
  • Телеметрия: все данные об оборудовании, которые отправляют игроки (по согласию), с разбивкой по классам (#1337)
  • Случайные такты: секция обновляется, только пока в ней есть блок или жидкость со случайными тактами (ванильный счётчик, а не палитра) (#1256)
  • Вагонетки толкают друг друга в своих тактах, как в ванили (#1317)
  • Взрывы ранят и толкают вагонетки, поэтому вагонетки с динамитом взрываются цепочкой (#1318)
  • Игроки сервера: воздух и золотые сердца берутся с сервера, поглощение сохраняется, лава в Незере толкает сильнее (#1407, исправляет #1304, исправляет #1306, исправляет #1307, исправляет #1309)
  • Урон от контакта: магма, кактус, горящие костры и кусты сладких ягод ранят игроков сервера (#1408, исправляет #1305, исправляет #1311, исправляет #1312, исправляет #1313)
  • Игроки сервера: щит, выбитый топором, 5 с остаётся опущенным, смерть сбрасывает копание (#1409, исправляет #1315, исправляет #1316)
  • /setworldspawn переносит точку спавна мира, а не точку возрождения игрока (#1410, исправляет #1310)
  • Предметы выталкиваются из блоков; клиент сервера копает с серверной скоростью (#1411, исправляет #1252, исправляет #1254)
  • Мобы: удар выглядит плавным и медленным, как на ванильном клиенте (#1412, исправляет #1374)
  • Кровати: при возрождении проверяется кровать и игрок встаёт рядом с ней, иначе — на точке спавна мира (#1416, исправляет #1308)
  • Мобы сервера: детёныши, шерсть, ошейники, огонь, размеры слизней и здоровье доходят до клиентов (#1421, исправляет #1367, исправляет #1368, исправляет #1369, исправляет #1370, исправляет #1371, исправляет #1385, исправляет #1390)
  • Одиночная игра снова по умолчанию работает в кадре; серверный поток — по желанию, пока не будет паритета (#1428)
  • Поводки: клиенты сервера рисуют верёвку (ClientboundSetEntityLinkPacket) (#1422, исправляет #1360)
  • Правила: критические удары, «Починка» во второй руке, фантомы, регенерация здоровья по уровням, /item с воздухом, замороженные зелья (#1417, исправляет #1332, исправляет #1339, исправляет #1349, исправляет #1364, исправляет #1387, исправляет #1388, исправляет #1393)
  • Новое (шейдеры): API 2 — проходы теней, G-буфера и отложенного освещения с интерфейсом настроек пака (#1414)
  • Сохранённое состояние: горение, воздух, высота падения и InLove переживают повторное открытие (#1418, исправляет #1323, исправляет #1327, исправляет #1396)
  • ресурспаки высокого разрешения больше не роняют игру при запуске (#1457)

Спасибо @kerneldroid, @levzzz5154, @rdbtCVS.

Установите или обновите через лаунчер Horizon: он сам ставит новые версии. Впервые здесь? Скачайте лаунчер на https://playhorizon.dev. Нужна своя копия Minecraft: Java Edition.

Не официальный продукт Minecraft. Не одобрен Mojang или Microsoft и не связан с ними.

Binaries removed (licence cleanup, see #6741); tags and source remain.

New

  • No AI: one switch that turns off agent control (socket, horizon-ctl, both MCP servers) (#1342)
  • horizon-ctl: every player action in the one table (worlds, LAN, friends, options pages...), with a generated reference (#1343)
  • Section draws grouped by arena page: a third of the multi-draws, encode 25% faster on Intel (RD 32) (#1198)
  • Far Detail: opt-in Reduced far terrain, suggested on integrated GPUs (HD 620: GPU −2.4 to −4.3 ms) (#1199)
  • Animated block textures on the GPU: frames uploaded once, no per-tick CPU blend or copies (1% lows 1.7-2.4x on Intel) (#1239)
  • Horizon Settings > AI Agent: agent control on or off, connection status, copy the details (#1353)
  • Armour trims on worn armour (player, LAN guests, armour stands) (#1194, fixes #337)
  • Locator bar HUD and waypoint styles (#1197, fixes #339)
  • Credits and end poem (WinScreen) (#1215, fixes #338)
  • Fonts: TrueType providers and the font picked by text components (#1216, fixes #336)
  • Server commands run in their source's level (execute in, execute at) (#1211)
  • Server players go through End gateways (#1212)
  • Server players respawn at their point in the Nether (anchors, spawnpoint) (#1213)
  • Screen overlays: blur and clamp from the texture's .png.mcmeta (#1190, fixes #335)
  • Benchmark: a 1080p set next to 720p (#1413)
  • Metal: GPU occlusion culling (M4 Pro at RD 32: +8% to +48% FPS) (#1434)

Fixed

  • Revert #1257: keep singleplayer server threading enabled by default (#1265)
  • Telemetry: every hardware fact players send (opt-in), broken down by class (#1337)
  • Random ticks: tick a section only while it holds a randomly ticking block or fluid (vanilla's count, not the palette) (#1256)
  • Minecarts push each other in their own ticks, as vanilla does (#1317)
  • Explosions hurt and push minecarts, so TNT minecarts chain (#1318)
  • Server players: breath and golden hearts follow the server, absorption is saved, Nether lava pushes harder (#1407, fixes #1304, fixes #1306, fixes #1307, fixes #1309)
  • Contact damage: magma, cactus, lit campfires and sweet berry bushes hurt a server's players (#1408, fixes #1305, fixes #1311, fixes #1312, fixes #1313)
  • Server players: an axe-disabled shield stays down 5 s, death forgets the digging (#1409, fixes #1315, fixes #1316)
  • /setworldspawn moves the world spawn, not the player's respawn point (#1410, fixes #1310)
  • Items push out of blocks; a server's client digs at the server's speed (#1411, fixes #1252, fixes #1254)
  • Mobs: a punch shows smooth and slow, as on vanilla's client (#1412, fixes #1374)
  • Beds: respawning checks the bed and stands up beside it, else the world spawn (#1416, fixes #1308)
  • Server's mobs: babies, wool, collars, fire, slime sizes and health reach its clients (#1421, fixes #1367, fixes #1368, fixes #1369, fixes #1370, fixes #1371, fixes #1385, fixes #1390)
  • Single player runs in the frame by default again; the server thread is opt-in until parity (#1428)
  • Leads: a server's clients draw the rope (ClientboundSetEntityLinkPacket) (#1422, fixes #1360)
  • Rules: crits, off-hand mending, phantoms, per-level health regen, /item with air, frozen potions (#1417, fixes #1332, fixes #1339, fixes #1349, fixes #1364, fixes #1387, fixes #1388, fixes #1393)
  • feat(shaders): API 2 shadow, G-buffer and deferred passes with pack options UI (#1414)
  • Saved state: burning, air, fall distance and InLove survive a reopen (#1418, fixes #1323, fixes #1327, fixes #1396)
  • High-resolution resource packs no longer crash the game at launch (#1457)

Thanks to @kerneldroid, @levzzz5154, @rdbtCVS.

Install or update it from the Horizon launcher: it installs new versions by itself. New here? Get the launcher at https://playhorizon.dev. You need your own copy of Minecraft: Java Edition.

Not an official Minecraft product. Not approved by or associated with Mojang or Microsoft.

Участники

@kerneldroid, @levzzz5154, @rdbtCVS