Как Horizon работает на слабом ПК и ноутбуке

Horizon на старом ноутбуке со встроенной графикой: официальные замеры на ThinkPad 2016 года, реальная статистика игроков на HD 620 и настройки, которые стоит включить.

Автор: редакция MC Horizon · Опубликовано · Обновлено

Horizon хорошо подходит для слабого железа: на ноутбуке 2016 года со встроенной графикой он в официальных замерах дал больше кадров, вдвое меньше подлагиваний и в 2,5 раза меньше расход памяти, чем Java Edition. Но чудес не бывает: на встроенной графике держите дальность 8–12 чанков и не включайте дальнюю прорисовку. Ниже — цифры, их условия и настройки.

Что показали замеры на ThinkPad 2016 года

Проект гоняет одинаковый тест на своих машинах, в том числе на ThinkPad с Core i7-7500U (2 ядра, 4 потока), Intel HD Graphics 620 и Linux. Условия: свежий мир (seed 1234, творческий режим), полёт над деревней, лесом, океаном и горой, VSync выключен, окно 1280×720, дальность прорисовки 12, дистанция симуляции 12; цифры — медианы замеров 22 октября 2026 года.

Показатель Horizon Java Edition 26.3
Средний FPS 209 126
1%-лоу 39 29
Подлагивания в минуту (кадр дольше 1/60 с) 242 470
Долгие «фризы» в минуту (ниже 30 FPS) 25 36
От запуска до мира 50,8 с 68,1 с
Загрузка нового рельефа 59,7 с 46,9 с
Память в игре 0,8 ГБ 2,0 ГБ

Обратите внимание на строку «загрузка нового рельефа» — здесь Java пока быстрее, и проект сам это указывает. Дальность 32 на этом ноутбуке не тестировали: за 5 минут ни одна из игр не успела загрузить спавн.

Средний FPS (дальность 12) Horizon 209 Java 126 Память в игре, ГБ Horizon 0,8 Java 2,0
Данные: playhorizon.dev/benchmarks, ThinkPad i7-7500U + Intel HD 620, замер 22.10.2026.

А в реальной игре?

Лабораторный тест — без VSync и на окне 1280×720. Документация к замерам приводит и реальную статистику: за 30 дней у 480 установок с HD Graphics 620 (данные добровольной телеметрии) медианный кадр был около 16 мс — это 61 FPS, многие играли с VSync — а самые медленные 1% кадров около 34 мс (29 FPS). Встроенная графика Intel в целом — примерно четверть всех игровых часов, и треть этих часов прошла ниже 60 FPS. То есть играть комфортно можно, но настройки решают.

Настройки для слабого железа

  1. Пресет «Производительность» в «Настройки → Настройки графики → Графика Horizon».
  2. Render distance 8–12. Это главный рычаг.
  3. LOD выключен (он и так выключен по умолчанию). На встроенной графике Horizon всё равно ограничивает дальний рельеф.
  4. Режим экономии (Продвинутая графика → Производительность): 60 FPS в мире, 30 в меню, половина рабочих потоков. Меньше нагрева — меньше троттлинга.
  5. Без шейдеров или только с лёгкими: в нашем каталоге шейдеров отфильтруйте по метке «лёгкие».
  6. Оверлей производительности — чтобы видеть, помогло ли.

Больше общих советов — в статье «Как поднять FPS в Horizon».

Чего не стоит делать на слабом ПК

  • Не ставьте дальность 32 «потому что раньше стояла». На ноутбуке из замеров ни Horizon, ни Java не успели загрузить спавн на такой дальности за пять минут. Если хочется видеть далеко, правильнее включить LOD на мощной машине, а на слабой — смириться с 8–12 чанками.
  • Не держите браузер с десятком вкладок рядом с игрой. Horizon экономит память, но на 8 ГБ системе её делят все программы.
  • Не ищите «моды на FPS». Sodium, Lithium и похожие — Java-моды, в Horizon они не запустятся, а их идеи уже встроены: фоновая генерация чанков, отсечение невидимого, пакетная отрисовка.
  • Не гонитесь за средним FPS. На ноутбуке важнее ровность: 60 стабильных кадров с Battery mode приятнее, чем 150 со скачками до 20.

Linux на старом железе

Horizon на Linux всегда работает через Vulkan, поэтому нужен свежий Mesa (в замерах проекта — Mesa 26.1.8) и дистрибутив не старше Ubuntu 22.04. На старых встроенных Intel это обычно означает обновить систему, а не только игру. Для проверки установите vulkaninfo из пакета утилит Vulkan и убедитесь, что видеокарта в списке.

Минимальные требования

Официально: Windows x64/ARM64 с Vulkan или DirectX 12, macOS 12+ на Apple Silicon или Intel, Linux x86-64 с драйверами Vulkan (дистрибутив не старше Ubuntu 22.04). 32-битных систем нет. Отдельной таблицы «минимальный процессор» у проекта нет — вместо неё есть встроенный бенчмарк:

horizon-launcher play --arg=--benchmark --arg=standard

Он пролетит тот же маршрут на вашем компьютере и сохранит отчёт в папку benchmarks. Если хотите, чтобы ваш ноутбук попал в статистику проекта, отчёт можно отправить из лаунчера — он покажет, что именно уйдёт, и спросит разрешения.

Моды, которые не нагружают

Официальные нативные моды лёгкие: FPS Counter покажет кадры, Zoom и Minimap почти ничего не стоят. А вот дальнюю прорисовку через сторонний мод Distant Horizons for Horizon Client на встроенной графике лучше не включать — встроенного LOD хватит. Как ставить моды, рассказываем в гайде по модам.

Источники

Частые вопросы

Пойдёт ли Horizon на 4 ГБ оперативной памяти?

Официальных замеров на 4 ГБ нет. В тестах проекта на ноутбуке Horizon занимал около 0,8 ГБ в игре (пик 1,0 ГБ), но система и браузер тоже едят память — закройте всё лишнее и проверьте встроенным бенчмарком.

Нужна ли дискретная видеокарта?

Нет. Нужна поддержка Vulkan (на Windows — Vulkan или DirectX 12); встроенная Intel HD 620 в замерах проекта справлялась.

Почему на ноутбуке FPS скачет?

Часто из-за нагрева и троттлинга. Включите Battery mode — он ограничит 60 FPS в мире и снизит нагрузку.

Комментарии

Комментарии загрузятся, когда вы до них долистаете.