Horizon — очень молодой проект: репозиторий horizon-rust/horizon на GitHub создан 3 октября 2026 года, а к 9 ноября у него уже более 300 релизов, реестр из 120 модов и официальный сервер. Ниже — хронология по открытым источникам: документации, истории релизов и данным GitHub. Без слухов и домыслов: если факта нет в источниках, мы его не пишем.
Кто делает Horizon
Документация отвечает прямо: Horizon — проект Людовика Мари (Ludovic Marie), он решает, что делает игра и что выходит. Большую часть кода пишут ИИ-агенты — сессии Claude, которыми он управляет, и инструменты самих контрибьюторов; часть контрибьюторов пишет код руками. Агенты себя обозначают: пул-реквест от агента начинается со слов «Opened by Ludovic’s AI agent (Claude)», а коммиты содержат строку Co-Authored-By.
Именно поэтому в проекте так много автоматических проверок: не каждую строку читает человек, зато каждое изменение сверяется с настоящей игрой. Об этом — в статье «Дифференциальные харнессы».
Хронология
| Дата | Событие | Источник |
|---|---|---|
| 3 октября 2026 | создан репозиторий horizon-rust/horizon | GitHub API |
| 12 октября 2026 | ранний релиз игры с номером по дате (v2026.10.12) |
релизы GitHub |
| 13 октября 2026 | первый релиз лаунчера в нашем архиве (launcher-v0.1.1) |
релизы GitHub |
| 19 октября 2026 | серверный бенчмарк: horizon-server против ваниллы, Paper и Fabric | бенчмарки в репозитории |
| 22 октября 2026 | замеры клиента на ноутбуке ThinkPad для страницы с замерами (Benchmarks) | playhorizon.dev/benchmarks |
| 24 октября 2026 | правило «только оригинальный код», удалён старый код шейдерпаков | документация «Как устроен Horizon» |
| 26 октября 2026 | индекс реестра начинает публиковать число загрузок модов | docs/api/mod-index.md |
| 3 ноября 2026 | типизированный API для нативных модов в Nightly | Make a mod |
| 5 ноября 2026 | реестр: виды shaderpack и datapack, категории, теги, скриншоты, звёзды GitHub | docs/api/mod-index.md |
От дат к номерам
Первые релизы назывались по дате и времени — например, 2026.10.19.15. С версии 0.2 каждый релиз получает порядковый номер: 0.2.0, 0.2.1 и так далее, причём игра и лаунчер считают отдельно. Любой релиз 0.2 новее всех «датированных». Сейчас для игроков есть одна сборка — Nightly, которая выходит несколько раз в день; подробнее — в статье «Nightly или стабильный лаунчер». Всю ленту можно посмотреть в разделе «Релизы».
Правило «только оригинальный код»
24 октября 2026 года разработчик Iris показал, что код поддержки шейдерпаков в Horizon был написан по исходникам Iris. Код удалили (пул-реквест #1561), а в правила проекта добавили требование: писать код только по самой Minecraft 26.3 и публичной документации, никогда — по другому моду, загрузчику или рендеру. Поддержку паков Iris/OptiFine затем написали заново по спецификации формата, а параллельно развивается собственный формат .hshader. Это хороший пример того, как открытый проект реагирует на ошибку публично.
Экосистема: моды и сервер
- Реестр horizon-mods — отдельный репозиторий, где каждый проект проходит ревью; на 9 ноября 2026 в индексе 120 проектов, из них 104 нативных мода. Самый скачиваемый — официальный Zoom. Наш каталог синхронизируется с реестром каждые 30 минут.
- Сервер без Java —
horizon-server, со страницей Servers в лаунчере начиная с версии 0.15. Как поднять свой — в нашей статье. - Официальный SMP —
play.playhorizon.dev, выживание с экономикой, приватами и домами; хостинг — партнёр проекта.
Цифры на сегодня
По данным GitHub на 9 ноября 2026 года у репозитория около 8,2 тысячи звёзд и 1,3 тысячи форков; актуальные цифры — в блоке «Пульс проекта» на главной. Сколько людей играет, мы разбираем в статье «Сколько людей играет в Horizon».