Nightly 2026-11-01 · c9d474d: что нового

· nightly-2026-11-01 · c9d474dd91 · GitHub ↗

Это nightly-сборка: её ставит и обновляет лаунчер. Файлы ниже не предназначены для прямого запуска.

Nightly 2026-11-01 · c9d474d вышел 1 ноября 2026 г. Это ночная сборка игры: 23 изменения, 50 исправлений, 4 файла для Windows, macOS и Linux.

🌐 Переведено автоматически

Хотите играть? Скачайте лаунчер Horizon.

НЕ запускайте файлы ниже. Сами по себе они не работают.

Эту версию ставит и обновляет лаунчер. Нужна своя копия Minecraft: Java Edition. Файлы ниже — это то, что устанавливает лаунчер, и выделенный сервер для тех, кто держит свой.

Nightly 2026-11-01 · c9d474d: main (c9d474d), собрано из nightly/build-2026-11-01-4 (c9d474dd9116e84c243f8992d75c11314df56f06).

Исходники: коммит c9d474dd9116e84c243f8992d75c11314df56f06, навсегда сохранён как тег nightly-source/2026-11-01-c9d474d; horizon-source.tar.gz — его дерево файлов. Нативные моды, собранные для этой Nightly, привязаны к этому коммиту.

Её ставит сам лаунчер; ваши миры остаются как есть. В Nightly могут входить пул-реквесты, которые команда выбрала до слияния (ниже). Сообщайте об ошибках с версией, которую показывает игра («Nightly · »).

Новое

  • Новое (моды): хук вычисленного поля зрения в мире (#5976, исправляет #5969)
  • Нативные моды: моб рисуется собственной моделью мода (native_mob_submit) (#5895, исправляет #5861)
  • Модели сущностей OptiFine: файлы .jem из паков меняют форму мобов (#5659)
  • Датапаки и контент-моды: удаление и замена рецептов по фильтру (#5910, исправляет #5583)
  • Новое (моды): нативные моды могут открывать собственные меню (#5741, исправляет #5740)
  • Новое (моды): хук расстояния отделённой камеры (#5992, исправляет #5978)
  • Новое (моды): хук вычисленного цвета тумана в мире (#6000, исправляет #5996)
  • Новое (моды): хуки pre/post для необработанных кнопок мыши (#6010, исправляет #6007)
  • Нативные моды: возрождение игрока (native_player_respawned, part of #5816) (#5820)
  • --player-dir: собственные файлы одного игрока, когда несколько игр используют одну папку (#4952, 2/3) (#5513)
  • Дальний ландшафт на серверах (3/3): клиенты Horizon получают LOD с сервера (#4947)
  • Новое (моды): нативные моды могут бросать лучи по дальнему ландшафту и управлять использованием предмета (#5731, исправляет #5730)
  • Новое (моды): хук итоговых параметров тумана в мире (#6003, исправляет #6002)
  • Новое (моды): pre-хук отпускания клавиши на экране (#6014, исправляет #6011)
  • Модели сущностей OptiFine: собственные модели анимируются (#5665)
  • Нативные моды: музыка, которую выбирает и накладывает клиентский мод (native_music, native_music_layers) (#5898, исправляет #5863)
  • Графика: настраиваемые режимы отсечения листвы (#5926, исправляет #5924)
  • Случайные сущности OptiFine: мобы носят варианты текстур из пака (#5744)
  • Нативные моды: рецепты сервера отправляются его клиентам Horizon (#5949, исправляет #5929)
  • Новое (моды): полный хук ввода с клавиатуры в окне (#6023, исправляет #6022)
  • Новое (моды): хук прокрутки мыши по двум осям в игре (#6027, исправляет #6025)
  • Новое (моды): pre-хук перетаскивания мышью на экране (#6019, исправляет #6017)
  • Новое (моды): уведомление об изменении зрителей контейнера мода (#6049, исправляет #6047)

Исправлено

  • Шейдерпаки: gl_FogFragCoord передаётся из вершинного этапа во фрагментный (#5964, исправляет #5960)
  • Шейдерпаки: isRightHanded, is_on_ground и uniform-переменные измерения (#5966, исправляет #5965)
  • Исправлены скалярные векторные константы в метаданных compute-вызова (#5968, исправляет #5956)
  • Объявленные значения шейдера по умолчанию остаются доступными для выбора (#5974, исправляет #5961)
  • Опции пака раскрываются в размерах пользовательских изображений (#5980, исправляет #5962)
  • Допускается один завершающий символ в конце пользовательского выражения (#5986, исправляет #5963)
  • Рука делает взмах, когда ставится картина (#5958, исправляет #5912)
  • Брошенные зелья попадают в игроков, а в бросившего — после того как вылетели из него (#5972, исправляет #5876)
  • Вёсла лодки сбрасываются, если сойти посреди гребка (#5973, исправляет #5947)
  • Протокол управления: чтение и смена сложности на лету (#5982)
  • Трезубцы, фейерверки и крючки удочек нажимают плиты и задевают растяжки (#5914, исправляет #5896)
  • Вызыватели и иллюзионисты показывают частицы рук при заклинании (#5945, исправляет #5886)
  • Пакетная отрисовка прозрачного (1/3): прозрачный ландшафт в отдельной области, по умолчанию выключено (#5984)
  • Ландшафт: дальние тайлы читаются с явным mip-уровнем, чтобы анизотропная фильтрация не давала полос (#5778, исправляет #5179)
  • Эндер-дракон рисуется в любом измерении, а не только в Энде (#5789, исправляет #5745)
  • Нативные моды: screen_render_post пропускает экран, который скрывает запрос серверного пака (#5854)
  • Подожжённый динамит сохраняет пассажиров (Passengers) (#5883)
  • Хоглины и другие широкие мобы задыхаются в стенах (#5944, исправляет #5872)
  • Импульс заряда ветра сохраняется при движении игрока в очереди (#5868, исправляет #5828)
  • Extras: скрытие частиц при ломании блоков (#5888, исправляет #5698)
  • Лодки нельзя поставить из-под воды (#5993, исправляет #5967)
  • /datapack enable и disable перезагружают данные сервера, как /reload (#6012, исправляет #5995)
  • Непрозрачный ландшафт рисуется шейдером, который никогда не отбрасывает пиксели (#6005)
  • Shader API: этап материала читает свою текстуру блока (#5894, исправляет #5893)
  • Открывающиеся крышки шалкеровых ящиков двигают игроков (#5997, исправляет #5943)
  • Шейдерпаки: uniform-переменные cloudHeight и isElytraFlying (part of #3172) (#5693)
  • Шейдерпаки: ещё четыре исправления трансляции (имена сэмплеров, константные параметры, массивы массивов) (#5701, исправляет #5699)
  • Шейдерпаки: vignette=false в паке скрывает виньетку игры (#5723, исправляет #5722)
  • Яйца призыва можно применять к источникам жидкости (#5942, исправляет #5870)
  • Чат: новая строка выезжает и проявляется (дополнение «Плавный чат») (#5892)
  • Взрывы отталкивают снаряды (#5941, исправляет #5908)
  • Лягушка: съеденный лавовый куб втягивается и исчезает, как в ванили (#5913)
  • Выброшенный предмет лежит на лодке, вагонетке, шалкере или неподвижном счастливом гасте (#5937)
  • Анимация руки не проигрывается, когда взаимодействие с блоком возвращает Consume (#5… (#6031, исправляет #5989)
  • Скалк-сенсоры слышат приземление трезубцев, зелий и крючков удочек (#6051, исправляет #6050)
  • Мобы следуют правилу приземления каждого блока (#6057, исправляет #6056)
  • Эффекты «Ледохода» по положению срабатывают и для стоек для брони (#5932, исправляет #5838)
  • Подсказки предметов в творческом режиме остаются видимыми между слотами (#6026, исправляет #5959)
  • Рендерер: кадры завершаются и отправляются в отдельном потоке (+32% FPS там, где упор в процессор) (#5779, исправляет #5777)
  • Добавлен экран «Социальные взаимодействия» (скрыть чат игроков) (#6043)
  • Пассажиры высаживаются из затонувших лодок (#6029, исправляет #5971)
  • Выделенный сервер: паника в такте всё равно сохраняет мир (#5952, исправляет #5788)
  • Предсказание античита: спринт, который сервер остановил после удара, — это спринт клиента, а не ходьба (#6037, исправляет #5948)
  • Исправление (мобы): снаряжение маленьких пиглинов и подбор золота как в ванили (#5918, исправляет #5867)
  • Сохранения: старые записи чанков, сущностей и POI обновляются при чтении (#6060, исправляет #5230)
  • строк Horizon: настройки шейдеров и разделённые профили переведены на все встроенные языки (#5771)
  • Shader API: set_surface и surface_at — данные для каждого пикселя на этапе постобработки (#5900, исправляет #5899)
  • Вагонетки с динамитом взрываются, врезаясь в другие вагонетки (#6064, исправляет #6013)
  • Молния попадает в лодки, вагонетки и сферы опыта по их хитбоксу (#6053, исправляет #6052)

Известные проблемы

  • Шейдерпаки пока убраны. Позже они вернутся, написанные заново с нуля. Паки в вашей папке shaderpacks остаются на месте.

Спасибо @Detimes, @Domanffe, @HrafnaValkyrja, @Joansitoh, @NerfPhaselock, @Solenopsisbot, @Sticky-Bug, @Stink-O, @Sylviromi, @Teiwazik, @TiggerTakkyTTT, @TobiasLogic, @Vaspyyy, @Xmilon, @abit-foggy, @doodlyyousuf, @elythepreciouscat, @gigamans442, @kacpherek, @loicpiller, @masa-masa-0314, @oskal675-design, @pikammmmm, @rdbtCVS, @some-du6e, @xFedeT.

Не официальный продукт Minecraft. Не одобрен Mojang или Microsoft и не связан с ними.

Want to play? Download the Horizon launcher.

Do NOT run the files below. They will not work on their own.

The launcher installs this version and keeps it up to date. You need your own copy of Minecraft: Java Edition. The files below are what the launcher installs, and the dedicated server for people who host one.

Nightly 2026-11-01 · c9d474d: main (c9d474d), built from nightly/build-2026-11-01-4 (c9d474dd9116e84c243f8992d75c11314df56f06).

Source: commit c9d474dd9116e84c243f8992d75c11314df56f06, kept for good as the tag nightly-source/2026-11-01-c9d474d; horizon-source.tar.gz is its tree. Native mods built for this Nightly pin that commit.

The launcher installs it by itself; your worlds stay as they are. A Nightly can include pull requests the Team picked before they are merged (below). Report bugs with the version the game shows ("Nightly · ").

New

  • feat(mods): computed world field-of-view hook (#5976, fixes #5969)
  • Native mods: draw a mob with the mod's own model (native_mob_submit) (#5895, fixes #5861)
  • OptiFine entity models: packs' .jem files reshape mobs (#5659)
  • Data packs and content mods: remove and replace recipes by filter (#5910, fixes #5583)
  • feat(mods): native mods can open custom menus (#5741, fixes #5740)
  • feat(mods): detached camera distance hook (#5992, fixes #5978)
  • feat(mods): computed world fog color hook (#6000, fixes #5996)
  • feat(mods): raw mouse button pre/post hooks (#6010, fixes #6007)
  • Native mods: a player respawning (native_player_respawned, part of #5816) (#5820)
  • --player-dir: one player's own files when several games share a game folder (#4952, 2/3) (#5513)
  • Far terrain on servers (3/3): Horizon clients get their LOD from the server (#4947)
  • feat(mods): native mods can raycast across the distant terrain and own an item's use (#5731, fixes #5730)
  • feat(mods): final world fog parameters hook (#6003, fixes #6002)
  • feat(mods): screen key release pre hook (#6014, fixes #6011)
  • OptiFine entity models: custom models animate (#5665)
  • Native mods: music a client mod chooses and layers (native_music, native_music_layers) (#5898, fixes #5863)
  • Graphics: add configurable leaf culling modes (#5926, fixes #5924)
  • OptiFine random entities: mobs wear their pack's texture variants (#5744)
  • Native mods: send a server's recipes to its Horizon clients (#5949, fixes #5929)
  • feat(mods): complete window keyboard input hook (#6023, fixes #6022)
  • feat(mods): two-axis gameplay mouse scrolling hook (#6027, fixes #6025)
  • feat(mods): screen mouse drag pre hook (#6019, fixes #6017)
  • feat(mods): hear a mod container's viewers change (#6049, fixes #6047)

Fixed

  • Shader packs: gl_FogFragCoord travels from the vertex stage to the fragment stage (#5964, fixes #5960)
  • Shader packs: isRightHanded, is_on_ground and the dimension's uniforms (#5966, fixes #5965)
  • Fix scalar vector constants in compute dispatch metadata (#5968, fixes #5956)
  • Keep declared shader defaults selectable (#5974, fixes #5961)
  • Expand pack options in custom image dimensions (#5980, fixes #5962)
  • Accept one trailing custom-expression terminator (#5986, fixes #5963)
  • Swing the hand when a painting is placed (#5958, fixes #5912)
  • Thrown potions hit players, and their thrower after leaving them (#5972, fixes #5876)
  • Reset boat paddles after dismounting mid-stroke (#5973, fixes #5947)
  • Management protocol: read and set live difficulty (#5982)
  • Tridents, rockets and fishing hooks press plates and trip tripwires (#5914, fixes #5896)
  • Evokers and illusioners show hand particles while casting (#5945, fixes #5886)
  • Translucent batching (1/3): translucent terrain in an arena of its own, off by default (#5984)
  • terrain: sample distant tiles at an explicit mip so anisotropic filtering stops streaking (#5778, fixes #5179)
  • Draw the ender dragon in every dimension, not only the End (#5789, fixes #5745)
  • Native mods: screen_render_post skips the screen the server pack prompt hides (#5854)
  • Primed TNT keeps its Passengers (#5883)
  • Hoglins and other wide mobs suffocate in walls (#5944, fixes #5872)
  • Preserve wind charge momentum across queued player movement (#5868, fixes #5828)
  • Extras: hide block-break particles (#5888, fixes #5698)
  • Boats can't be placed from underwater (#5993, fixes #5967)
  • /datapack enable and disable reload the server's data, as /reload does (#6012, fixes #5995)
  • Draw opaque terrain through a shader that never discards (#6005)
  • Shader API: the material stage reads its own block texture (#5894, fixes #5893)
  • Move players with opening shulker box lids (#5997, fixes #5943)
  • Shader packs: cloudHeight and isElytraFlying uniforms (part of #3172) (#5693)
  • Shader packs: four more translation fixes (sampler names, const parameters, arrays of arrays) (#5701, fixes #5699)
  • Shader packs: a pack's vignette=false hides the game's vignette (#5723, fixes #5722)
  • Allow spawn eggs to target source fluids (#5942, fixes #5870)
  • Chat: a new line slides in and fades in (Smooth chat extra) (#5892)
  • Explosions push projectiles (#5941, fixes #5908)
  • Frog: a magma cube it eats is drawn in and vanishes, as vanilla (#5913)
  • A dropped item rests on a boat, a minecart, a shulker or a held-still happy ghast (#5937)
  • Do not play hand animation when block interaction returns Consume (#5… (#6031, fixes #5989)
  • Sculk sensors hear tridents, potions and fishing hooks land (#6051, fixes #6050)
  • Mobs follow each block's landing rule (#6057, fixes #6056)
  • Run Frost Walker location effects for armor stands (#5932, fixes #5838)
  • Keep Creative item tooltips visible between slots (#6026, fixes #5959)
  • Renderer: finish and submit frames on a submit thread (+32% FPS in CPU-bound views) (#5779, fixes #5777)
  • Add the Social Interactions screen (hide players' chat) (#6043)
  • Eject passengers from submerged boats (#6029, fixes #5971)
  • Dedicated server: a panic in the tick still saves the world (#5952, fixes #5788)
  • Anticheat prediction: a sprint the server stopped after a hit is the client's, not a walk (#6037, fixes #5948)
  • fix(mobs): match vanilla baby piglin equipment and gold pickups (#5918, fixes #5867)
  • Saves: upgrade older chunk, entity and POI records as they are read (#6060, fixes #5230)
  • Horizon strings: the shader options and split profiles speak every bundled language (#5771)
  • Shader API: set_surface and surface_at, per-pixel data for the post stage (#5900, fixes #5899)
  • TNT minecarts explode when they run into other carts (#6064, fixes #6013)
  • Lightning hits boats, minecarts and orbs, by box (#6053, fixes #6052)

Known issues

  • Shader packs have been removed for now. They will come back later, written again from scratch. Packs in your shaderpacks folder are left where they are.

Thanks to @Detimes, @Domanffe, @HrafnaValkyrja, @Joansitoh, @NerfPhaselock, @Solenopsisbot, @Sticky-Bug, @Stink-O, @Sylviromi, @Teiwazik, @TiggerTakkyTTT, @TobiasLogic, @Vaspyyy, @Xmilon, @abit-foggy, @doodlyyousuf, @elythepreciouscat, @gigamans442, @kacpherek, @loicpiller, @masa-masa-0314, @oskal675-design, @pikammmmm, @rdbtCVS, @some-du6e, @xFedeT.

Not an official Minecraft product. Not approved by or associated with Mojang or Microsoft.

Участники

@Detimes, @Domanffe, @HrafnaValkyrja, @Joansitoh, @NerfPhaselock, @Solenopsisbot, @Sticky-Bug, @Stink-O, @Sylviromi, @Teiwazik, @TiggerTakkyTTT, @TobiasLogic, @Vaspyyy, @Xmilon, @abit-foggy, @doodlyyousuf, @elythepreciouscat, @gigamans442, @kacpherek, @loicpiller, @masa-masa-0314, @oskal675-design, @pikammmmm, @rdbtCVS, @some-du6e, @xFedeT